Hunyadi hadai - játék és történelem

A Hunyadi hadai egy körökre osztott stratégiai játék, amelynek célja, hogy a szórakoztatás mellett segítse a felhasználóknak átélni és megérteni a magyar történelemnek ezt a fényes, de sötét árnyakkal terhelt korszakát.

Első látásra nyilvánvaló, hogy a szoftver a mai sikerjátékokhoz képest nagyságrendekkel kevesebb pénzből készült, de nem is kíván versenyre kelni velük. Úgy gondoljuk, hogy a sugárhajtású repülőgép létezése egyáltalán nem teszi feleslegessé a kerékpárt; mi több, ez utóbbi használata jóval egészségesebb. Bízunk benne, hogy készségfejlesztésben, átadott tudásban nem maradunk el egyetlen történelmi témájú “sugárhajtású” játészoftver mögött sem. A Hunyadi hadai elsődleges célja, hogy színesítse a magyar történelemoktatást – Nekünk és Rólunk szól.

Itt a weboldalon kétféle leírást is közzé teszünk a játékról, kis túlzással egyet a tojásfejűek, egyet a kockafejűek számára. Az előbbi elsősorban történelmi szempontból mutatja be a Hunyadi hadait; a másik ezzel szemben az adatokra, technikai részletekre koncentrál, s megtalálható benne néhány lényeges információ (rendszerkövetelmények, Vista-kompatibilitás stb.), úgyhogy ezt mindenkinek melegen ajánljuk.

Kedvcsinálóul mellékeltük egy teszthadjárat leírását (1444-ben a magyar fél meglepetésre győzelmet arat!), néhány képernyőképet, illetve egy tippgyűjteményt kezdő felhasználók számára, míg veterán játékosaink kapnak egy ismertetőt arról, hogy mi minden változott a Hunyadi hadaiban az előző játékainkhoz képest (1848, Pro Libertate).

Fejlesztőcsapatunk a Rákóczi-szabadságharc és az 1848/49-es szabadságharc feldolgozása után nagy fába vágta a fejszéjét, amikor egy középkori játékot kezdett építeni. Eddig csak felhasználóként sejtettem, ma már fejlesztőként tudom, hogy a legnehezebben modellezhető korszakról van szó. Történész hallgató koromban—bevallom—a középkor soha nem tartozott a kedvenceim közé, nehezen megfoghatónak, túlontúl kisszerűnek tartottam a nagyszerű ókorhoz vagy a lendületes újkorhoz képest, ugyanabba a hibába esve, mint a reneszánsz tudósok, akik magát a középkor fogalmat megalkották. Munkánk másfél éve alatt azonban megszerettem ezt a kort, történészként érdeklődéssel, magyarként pedig némi büszkeséggel tölt el, hiszen “mi” álltunk az események középpontjában. Természetesen a XV. században a “magyar” nem azt jelentette, mint manapság, elég csak arra gondolnunk, hogy kik védték ebben a korszakban az ország határait: egy firenzei olasz, Ozorai Pipo, egy dalmát kereskedőcsalád, a Tallóciak, és egy román lovag, Hunyadi János.

A játékot úgy terveztük, hogy a korszak másutt lezajlott világtörténelmi jelentőségű eseményeiről a felhasználó értesítést kapjon, ám végül némi meglepetéssel vettük tudomásul, hogy alig találtunk ilyeneket. (Ezek nagy része is olyan, amelynek a jelentősége a kortársak számára korántsem volt nyilvánvaló). Ennyire unalmas korszakot választottunk volna? Nem. Egyszerűen arról van szó, hogy a jelentős dolgok itt történtek, Magyarország déli határainál és a Balkánon; a történelmünk során talán utoljára, nem csak elszenvedői, hanem alakítói is voltunk az eseményeknek. A világtörténelem súlypontja itt volt valahol Nándorfehérvár, Konstantinápoly, Várna és Rigómező között. Amikor leülünk a gép elé és elindítjuk a játékot, jusson eszünkbe: az 1440-es, 1450-es években Magyarország még nagyjából egy súlycsoportban volt az Oszmán Birodalommal, és akkor még talán megállítható lett volna az az áradat, amely a következő évszázadban elnyelte a magyar királyságot, és megváltoztatta történelmünket.

Jó szórakozást!

A Huszár Games nevében:

Limpár Péter
történész