Főbb újdonságok a Pro Libertate című játékhoz képest

Azon felhasználók kedvéért, akik már ismerik játékainkat (1848, Pro Libertate), következzen egy rövid összefoglaló arról, hogy milyen újdonságokkal találkozhatnak a Hunyadi hadaiban. Az újítások egy része a program fejlődéséből adódik, a másik része pedig annak köszönhető, hogy egy számunkra teljesen új korszakot, a középkort próbáltuk megjeleníteni.

Megváltozott térképméret: nagyobb lépték (egy mező kb. 20-25 km átmérőjű), hogy Konstantinápoly és Pozsony is elférjen.

Rövidebb kampányok: egy-egy átlagos hadjárat 24 hétig (körig) tart, a teljes hadjárat viszont nagyon hosszú lett  - 14 évre nyúlik! (kb. 650 kör)

Két erőforrás: Az erőforrások számát csökkentettük, most már csak ellátmányra és aranyra épül a gazdasági rendszer (az újfajta toborzás miatt ennyi elegendő lesz).

Fejlesztett diplomácia: a két játszható félen (magyar/török) kívül számos ország kaphat szerepet. A legfontosabbak a balkáni népek (szerbek, románok, albánok), akik hadseregekkel (és némi pénzzel) támogathatják a magyar erőfeszítéseket. Az itáliai kereskedőállamok (Velence, Genova) és a pápaság anyagi segítséget nyújthatnak, a Karamán Emirátus pedig török csapatokat vonhat el az európai hadszíntérről. A diplomáciai célokat külön képernyőn választhatja ki a játékos.

Fejlesztett belpolitikai modell: a magyar félnek több társadalmi érdekcsoport (a játékban: kaszt) között kell egyensúlyoznia (királyi, egyházi, Hunyadi-párti, Cillei-párti, megyei és paraszti). Ezek lojalitása befolyásolja az általuk kiállított haderőt. A török félnek jóval egyszerűbb dolga van, mivel a szultán egyeduralkodó helyzetben van (bár bizonyos csoportok ott is problémát okozhatnak).

Régiók: Magyarország 6 történelmi régióra oszlik (Dunántúl, Felföld, Alföld, Délvidék, Szlavónia, Erdély), aminek fontos szerepe van a toborzásban és egyes történelmi eseményeknél (a Balkánon a régiók megoszlása megfelel az egyes államoknak).

Új toborzási rendszer: a seregek hadbahívása befolyáspontok alapján történik (a játékosnak más erőforrásokat nem kell elköltenie, a fenntartás viszont a legtöbbször pénzbe kerül). Minél több befolyásponttal rendelkezik a játékos, annál több csapatot tud hadba hívni. A maximálisan kiállítható egységek száma állandó, és soha nem semmisülnek meg ha feloszlanak/megadják magukat, hanem egy feltöltődési időszak után újra hadbahívhatóak lesznek. Az egyes egységek befolyáspontköltsége nem állandó, hanem a hozzájuk kötődő érdekcsoportok lojalitásával változik.

Zsoldosok: a zsoldosok külön “kasztot” képeznek. Hadbahívásuk költsége állandó (alacsony), magas tapasztalattal, jó fegyverzettel rendelkeznek, de fenntartásuk sok pénzbe kerül.

Fegyverzet: az egységek rendelkeznek egy új mutatóval, ez a fegyverzetszint, ami egy ötös skálán  mutatja meg, hogy az adott alakulat a saját kategóriáján belül mennyire jól van felszerelve (természetesen egy 5-ös fegyverzetű könnyűgyalogos ettől még nem győzi le az 1-es fegyverzetű lovagot). A fegyverzetszint változik a játék során: a megfutamodó egységek veszítenek egy-egy szintet, mivel eldobálják a holmijukat, a csatákban kitűnt egységeké pedig nőhet, mivel részesednek a zsákmányból.

Új tulajdonságok: a parancsnokok új speciális tulajdonságokat kaptak, amelyek illeszkednek a korhoz, illetve megjelent két új mutató: a vallás és a kaszt.

Kezdeményezés: lejátszható csatákban a hadvezérek új tulajdonsága. Ennek az értékétől függ, mekkora eséllyel aktív a csata egyes köreiben a parancsnok. Az inaktív vezér csak mozogni tud, de nem tudja buzdítani csapatait, és bónuszokat sem adhat nekik. Csak reális szabályrendszer esetén működik.

Ostromgépek építése: katapultok építhetők az ostrom helyszínén, így nem kell az ostromtüzérséget mindenhova magával hurcolnia a seregnek.
Várba belépés: a hadseregek beléphetnek a várba anélkül, hogy össze kéne őket vonni a helyőrséggel, ami jelentős mennyiségű befolyáspont, morál és készenlétvesztést előz meg. Így a várba húzódott seregek sokkal aktívabbak lesznek.