- eTwinning
- Learning Events: újabb kurzusok indulnak
- eTwinning Road Show: Európa házhoz megy
- Kompetencia alapú programcsomagok
- Szolgáltatói kosár
- Sulinet Nyelvek
- Sulinova Adatbank
- Magyar Géniusz Portál
- Nemzeti Tehetség Program
- Digitális Irodalmi Akadémia
- Kempelen Farkas Digitális Tankönyvtár
- Történelemtanárok Egylete
- Magyarország Képes Történelmi Kronológiája
- A holokauszt Magyarországon
- Jelkép és örökségtár
- Realika - Digitális foglalkozásgyűjtemény és oktatásszervezési szoftver
- Természetbúvár labor
- A magyar nemzeti parkok honlapja
- Segítségnyújtó szervezetek
A bűvös teáscsésze
Erdei iskolában vagy táborban gyakran kerülünk olyan helyzetbe, amikor természetfeletti jelenségekről, varázslásokról esik szó. Hasznos lehet, ha a pedagógus tud néhány egyszerű, ártalmatlan és tréfás "varázslatot" - és az sem baj, ha ezek közül egyik-másik beugratás...

A játék pedagógiai célja: Feloldódás, hangulatteremtés
Résztvevők száma (minimum-maximum): 1 játékos + 1 játékvezető
Résztvevők életkora (minimum-maximum): 10 - felső korhatár nincs
Játékidő: 2-3 perc
Helyigény: egy kis terem, de játszható a szabadban is
Kellékigény: 2 sötét színű teáscsésze, gyertya vagy öngyújtó
Technikai igény: nincs
Az előkészítés fázisai, feladatai:
Az egyik csésze alját előzetesen kormozzuk be úgy, hogy a játékos ne vegye észre. Ezért van szükség sötét színű csészére.
Az előkészítéshez szükséges idő kb.: 2 perc
A játék megnyitása, nyitánya:
A játékvezető elmeséli, hogy egy varázslathoz készülnek, amihez két ember szükséges. A varázslat csak akkor sikerül, ha egymással szemben törökülésben helyezkednek el. Hogy a varázslat tökéletesen sikerüljön, végig erősen egymás szemébe kell nézniük, a játékosnak pedig utánoznia kell a játékvezető mozdulatait.
A játék menete:
Fogjanak meg egy-egy csészét a fülénél (a játékvezető a tisztát, a játékos a kormozottat). A játékvezető az ujjaival törölgetni kezdi a csészét, mintha varázslathoz készülnének, majd a csészéjének az alján is végighúzza az ujját, és az arcára képzeletbeli csíkokat húz. Mivel a játékos csészéjét bekormoztuk előzetesen, az ő arcán nem képzeletbeli csíkok jelennek meg, hanem a korom.
A játék lezárása:
A játékvezető megköszöni a játékos együttműködését, és egy tükör elé vezeti.
Értékelés, jutalmazás: Dicsérjük meg a játékost
Szükséges biztonsági intézkedések: Ne legyen meleg a kormozott csésze alja. Ügyeljünk, hogy a játék semmiféleképpen se okozzon lelki sérülést - a játék során használatos kitalált mese ne legyen ijesztő, félelmet keltő!
Egyéb:
Ez a játék csak olyanokkal játszható, akik még nem ismerik, és azokkal is csak egyszer.
Lehetséges továbbfejlesztések, variációk:
Ha kettőnél több játékos van, akkor úgy kell elhelyezni a párokat, hogy ne lássák egymást (a párok).
Továbbfejlesztett változat:
Egy hangulatosan félhomályos, kissé elsötétített teremben gyertyafény mellett esetleg többen is utánozhatják a játékvezető mozdulatait. Ilyenkor több, előre elkészített és megfelelően preparált bögre is használható. Ha mindenki a játékvezetőt figyeli, és az valóban le tudja kötni a résztvevők figyelmét, akkor akár több gyereket is érhet az a meglepetés, hogy a játék végén a fénybe érve arcukon ők is megtalálják a varázslatos csíkokat.
A játékot lejegyezte: Györög Norbert
Elérhetőség: djereg@tippnet.co.yu
A képek forrásai:
http://img.epinions.com/images
http://www.ph.adfa.edu.au/h-timmers/level1/Photos/teacup.jpg
2012.02.13. Ella, Linda



